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sábado, 23 de abril de 2016

LIVRO: Religiosidades nas Histórias em Quadrinhos


Livro gratuito da Associação de Pesquisadores de Arte Sequencial sobre quadrinhos e religião disponível para download. Confira o breve resumo e o sumário e baixe gratuitamente abaixo.

Organizadores
Amaro Xavier Braga Junior e Iuri Andréas Reblin

RESUMO
As histórias em quadrinhos possuem, além de uma dimensão artística e midiática, uma dimensão social. Entre as suas histórias é possível encontrar pessoas, lugares, práticas e acontecimentos que retratam e resgatam uma boa parte dos acontecimentos sociais e representam visualmente circunstâncias sócio-históricas e político-culturais das mais diversas. A religiosidade é uma expressão humana que se refere à busca por um sentido de viver e morrer, envolvendo a dimensão da transcendência, e que adquire contornos em práticas, em ditos e ritos e em sistemas de crenças. Estes, por sua vez, referem-se a uma forma institucionalizada da religiosidade, a religião. Tanto a religião quanto as diferentes formas de religiosidades que permeiam a vida humana resultam das diversas maneiras do ser humano se entender no mundo, de organizá-lo para nele viver. São, portanto, culturais e sociais e são, em variadas escalas, manifestação do universo simbólico cultural humano. Esse universo de significados e sentidos é o meio pelo qual a vida humana se dá e é o meio pelo qual ela é possível. Logo, as mais diferentes produções humanas, bens artístico-culturais, tratam retratos deste universo. Assim, o proposto desta coletânea reside na provocação do exercício de olhar para bens artístico-culturais específicos, neste caso, às histórias em quadrinhos, a fim de investigar e perceber de que maneira os aspectos e as características atinentes às religiosidades encontram eco em suas narrativas. Em outras palavras, o que propusemos foi reunir as ações de pesquisadores e pesquisadoras que resolveram captar as diferentes religiosidades através das histórias em quadrinhos.

Sumário

APRESENTAÇÃO
 Amaro Xavier Braga Junior e Iuri Andréas Reblin.............................................................................05

SALVANDO O DIA
A. David Lewis.....................................................................................................................................07

MULHERES, POLÍTICA, RELIGIÃO E BANDE DESSINÉE
Natania A. Silva Nogueira....................................................................................................................17

AGARTHA: PROCESSO CRIATIVO DE UMA HQ POÉTICOFILOSÓFICA SOBRE O ÉDEN MÍTICO
Edgar Silveira Franco e Danielle Barros Silva Fortuna.......................................................................37

AYAHUASCA E A INFLUÊNCIA NA CRIAÇÃO DE ÍNCARO: ESTÓRIAS DAQUELE QUE VOOU
Matheus Moura Silva...........................................................................................................................61

SUPER-HERÓIS COMO MESSIAS: A RELIGIOSIDADE PRESENTE NAS HISTÓRIAS DA MARVEL COMICS (1980-2010)
Fábio Vieira Guerra...............................................................................................................................79

ENTRE A RELIGIÃO E OS QUADRINHOS: A IDENTIDADE DISCURSIVA DE KURT WAGNER DOS X-MEN
Alex Caldas Simões.............................................................................................................................95

“MANGÁ MESSIAS” ENTRE RESSURREIÇÕES E REENCARNAÇÕES DE JESUS – UMA HISTÓRIA CULTURAL DAS FIGURAS DE JESUS NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS Karina Kosicki Bellotti.......................................................................................................................109

CRÔNICAS DA TERRA SANTA: O DIÁRIO ILUSTRADO DE GUY DELISLE
Cristine Fortes Lia e Daniel Clós Cesar..............................................................................................139

A OBRA QUADRINHÍSTICA DE MARCIO BARALDI E SUAS REPRESENTAÇÕES RELIGIOSAS
Valéria Aparecida Bari e Glêyse Santos Santana................................................................................155

CONFIGURAÇÕES DAS RELIGIOSIDADES NO QUADRINHO BRASILEIRO
Amaro Xavier Braga Júnior................................................................................................................171

SOBRE OS AUTORES......................................................................................................................191

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Conheça outros textos de Amaro Xavier Braga Júnior publicados no Mídia, Religião e Sociedade clicando <<<aqui>>>.

Conheça outros textos de Iuri Andréas Reblin  publicados no Mídia, Religião e Sociedade clicando <<<aqui>>>.

domingo, 6 de março de 2016

LIVRO: Playing with Religion in Digital Games


O livro " Playing with Religion in Digital Games" analisa a relação da religião com jogos digitais. O livro conta com doze capítulos em que os pesquisadores abordam a temática em várias frentes de estudo. A obra é organizada pelos professores Heidi Campbell (Texas A&M University) Gregory Price Grieve (Universidade de Chicago). Saiba abaixo um pouco mais sobre a obra:

Descrição


Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Gamesexplores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft? What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world? How do evangelical Christians react to violence, gore, and sexuality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto? With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world

Sumário

Introduction

What Playing with Religion Offers Digital Game Studies / Heidi A. Campbell and Gregory Price Grieve

Part 1: Explorations in Religiously Themed Games
1 - Dreidels to Dante’s Inferno: Toward a Typology of Religious Games / Jason Anthony

2 - Locating the Pixelated Jew: A Multimodal Method for Exploring Judaism in The Shivah / Isamar Carrillo Masso and Nathan Abrams

3 - The Global Mediatization of Hinduism through Digital Games: Representation versus Simulation inHanuman: Boy Warrior / Xenia Zeiler

4 - Silent Hill and Fatal Frame: Finding Transcendent Horror in and beyond the Haunted Magic Circle / Brenda S. Gardenour Walter

Part 2: Religion in Mainstream Games
5 - From Kuma\War to Quraish: Representation of Islam in Arab and American Video Games / Vit Šisler

6 - Citing the Medieval: Using Religion as World-Building Infrastructure in Fantasy MMORPGs / Rabia Gregory

7 -  Hardcore Christian Gamers: How Religion Shapes Evangelical Play / Shanny Luft


8 - Filtering Cultural Feedback: Religion, Censorship and Localization in Actraiser and Other Mainstream Video Games / Peter Likarish

Part 3: Gaming as Implicit Religion

9 - The Importance of Playing in Earnest / Rachel Wagner


10 -  “God Modes” and “God Moods”: What Does a Digital Game Need to Be Spiritually Effective? / Oliver Steffen


11 - Bridging Multiple Realities: Religion, Play and Alfred Schutz’s Theory of the Life-World / Michael Waltemathe


12 - They Kill Mystery: The Mechanistic Bias of Video Game Representations of Religion and Spirituality / Kevin Schuts

Gameography

Contributors

Index

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